일반
수저2024.06.06 19:26조회 수 490댓글 14
약간 프로듀싱에 대해서 얘기할때 종종 공간감이라는 용어가 쓰이던데 정확한 정의가 뭘까요 너무 추상적인 개념같은데
소리를 들을 때
되게 넓은 공간에서 소리가 나는 것처럼
잔향이나 반사? 같은 게 느껴지는 게
공간감 있는 게 아닐까요
저는 그런 느낌으로 쓰는 단어입니다
딜레이나 에코 뭐 이런걸 공간계 이펙터라고 부르더라구요. 이런걸 잘 활용해서 사운드가 평면적이지 않은거 아닐까요. 사실 저도 정확하게 모름.
게임개발쪽에서는 요런 식으로 쓰이는데 프로듀싱에서 쓰이는 단어와 동일한 의미인지는 모르겠네요
https://gall.dcinside.com/m/game_dev/160149
https://gall.dcinside.com/m/game_dev/133589
간단하게 얘기하면 스트레오 상태에서 왼쪽과 오른쪽으로 소리가 넘어가는 효과처럼 사운드로 일정한 흐름으로 공간을 채우는 느낌을 만드는 걸 말합니다.
영화관에서 돌비 에트모스처럼 들리는 걸 음향쪽에 집중한다 생각하시면 더 이해하기 쉬울듯.
https://youtu.be/RBtlPT23PTM?si=Pzv5HPqazlvACaXT
https://youtu.be/Aq_gsctWHtQ?si=pK0BlYw8aWwPMjLK
이런 입체적인 사운드의 별칭이지 않을까요. 저는 되게 직관적이고 쉬운 감각이라 생각해요. 음악을 360도로 듣는 느낌이랄까..
프랭크 오션이요
공기반 소리반~
리버브
소리가 멜로디와 사운드의 집합으로 들리지 읺고 특정한 공간을 만들어내는 느낌?
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소리를 들을 때
되게 넓은 공간에서 소리가 나는 것처럼
잔향이나 반사? 같은 게 느껴지는 게
공간감 있는 게 아닐까요
저는 그런 느낌으로 쓰는 단어입니다
딜레이나 에코 뭐 이런걸 공간계 이펙터라고 부르더라구요. 이런걸 잘 활용해서 사운드가 평면적이지 않은거 아닐까요. 사실 저도 정확하게 모름.
게임개발쪽에서는 요런 식으로 쓰이는데 프로듀싱에서 쓰이는 단어와 동일한 의미인지는 모르겠네요
https://gall.dcinside.com/m/game_dev/160149
https://gall.dcinside.com/m/game_dev/133589
간단하게 얘기하면 스트레오 상태에서 왼쪽과 오른쪽으로 소리가 넘어가는 효과처럼 사운드로 일정한 흐름으로 공간을 채우는 느낌을 만드는 걸 말합니다.
영화관에서 돌비 에트모스처럼 들리는 걸 음향쪽에 집중한다 생각하시면 더 이해하기 쉬울듯.
https://youtu.be/RBtlPT23PTM?si=Pzv5HPqazlvACaXT
https://youtu.be/Aq_gsctWHtQ?si=pK0BlYw8aWwPMjLK
이런 입체적인 사운드의 별칭이지 않을까요. 저는 되게 직관적이고 쉬운 감각이라 생각해요. 음악을 360도로 듣는 느낌이랄까..
프랭크 오션이요
공기반 소리반~
리버브
소리가 멜로디와 사운드의 집합으로 들리지 읺고 특정한 공간을 만들어내는 느낌?
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